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写在前面

我们从不同的 x 模式下,挑选了较具代表性的 10 个项目从项目背景、进度、机制及赛道定位四个维度进行了对比。由此,我们希望能从宏观的角度审视 x to earn 生态,思考 x 场景的切入角度和意义,理解 earn 模式的必要性、创新性,以及不同项目和 StepN 在经济模式上的差异化。

项目对比表格

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X to Earn 的「X」

1. x 的分类

在上述表格中,列举了各个 x 模式下较具代表性的项目及其机制解读。在 Axie 的 play to earn(边玩边赚) 和 StepN 的 move to earn(边跑边赚) 模式出圈后,x 模式渐次演变成了“万物皆可赚钱” 的状态:

  1. 日常活动下的 eat、learn、walk、bike、sex 等;
  2. Web 2 行为模式中的 search、点赞/制作小视频等;
  3. 游戏化的contest答题、卡牌对战等。

从 GameFi_Chill 总结的生态全景来看,现阶段的项目仍以 move to earn 的模式进行着探索,试图在 StepN 的目标用户中分得一杯羹。

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                                                       图片来源:GameFi_Chill